D3DDDIARG_PRESENTSURFACE構造体 (d3dumddi.h)
表示するサーフェスについて説明します。
構文
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
メンバーズ
[in] hResource
サーフェスを含むリソースへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが画面に対してカラー フィル操作を実行する必要がある場合は、hResource NULL を できます。
[in] SubResourceIndex
リソースへの 0 から始まるインデックス。これは、hResource メンバーのハンドルによって指定されます。 このインデックスは、表示するサブリソースまたはサーフェスを示します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1、WDDM 1.3 以降 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3d10umddi.h を含む) |