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D3DDDIARG_PRESENTSURFACE構造体 (d3dumddi.h)

表示するサーフェスについて説明します。

構文

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

メンバーズ

[in] hResource

サーフェスを含むリソースへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが画面に対してカラー フィル操作を実行する必要がある場合は、hResource NULL できます。

[in] SubResourceIndex

リソースへの 0 から始まるインデックス。これは、hResource メンバーのハンドルによって指定されます。 このインデックスは、表示するサブリソースまたはサーフェスを示します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8.1、WDDM 1.3 以降
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012 R2
ヘッダー d3dumddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

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