D3DDDIARG_COPYFLAGS構造体 (d3dumddi.h)
そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
構文
typedef struct D3DDDIARG_COPYFLAGS {
union {
struct {
UINT NoOverwrite : 1;
UINT Discard : 1;
UINT Reserved1 : 22;
UINT BoxValid : 1;
UINT Reserved2 : 7;
};
UINT Value;
};
} D3DDDIARG_COPYFLAGS;
メンバーズ
NoOverwrite
呼び出し元が、新しいデータで書き込まれるサーフェスの部分が現在参照されていないか、以前のレンダリング操作によってアクセスされていないことを保証することを指定します。 ドライバーは、この機能を利用して、パフォーマンスとメモリ使用量を最適化できます。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
Discard
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがリソース全体の以前の内容を破棄できることを指定します。 ドライバーは、この機能を利用して、パフォーマンスとメモリ使用量を最適化できます。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
Reserved1
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーのビット 3 から 24 (0x00FFFFFC) をゼロに設定することと同じです。
BoxValid
コピー先のサブリソースの宛先領域が有効であることを指定します。 設定しない場合は、サブリソース全体を更新する必要があります。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x01000000) の 25 ビットを設定することと同じです。
Reserved2
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーのビット 26 から 32 (0xFE000000) をゼロに設定することと同じです。
Value
コピー操作または更新操作中にリソースの既存のコンテンツを処理する方法を識別する 32 ビット値を保持できる、D3DDDIARG_COPYFLAGS 含まれる共用体のメンバー。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3d10umddi.h を含む) |