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DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA構造体 (d3dumddi.h)

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA構造体は、プライベート ストリームの状態を指定するストリーム状態データを記述します。

構文

typedef struct _DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA {
  [in]     GUID Guid;
  [in]     UINT DataSize;
  [in/out] VOID *pData;
} DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA;

メンバーズ

[in] Guid

プライベート ストリームの状態を識別する GUID。

[in] DataSize

プライベート ストリーム状態データのサイズ (バイト単位)。

[in/out] pData

プライベート ストリーム状態データへのポインター。 呼び出し元 pData を null に設定して、プライベート ストリーム状態データのサイズを取得します。

備考

他のストリーム状態 (DXVAHDDDI_STREAM_STATE) とは異なり、Direct3D ランタイムはプライベート ストリームの状態を維持しません。 アプリケーションとドライバーは、プライベート ストリームの状態の設定と取得で構成される独自の方法で、プライベート ストリームの状態を直接通信します。

プライベート ストリームの状態を設定するには、Direct3D ランタイムは、ドライバーの SetVideoProcessStreamState 関数の呼び出しで、D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE 構造体の 状態 メンバーのDXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE状態を指定します。 プライベート ストリームの状態を取得するために、アプリケーションは Direct3D ランタイムにドライバーの GetVideoProcessStreamStatePrivate 関数を呼び出します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATAは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

DXVAHDDDI_STREAM_STATE

GetVideoProcessStreamStatePrivate

SetVideoProcessStreamState