DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA 構造体 (d3dumddi.h)
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA構造体は、プライベート ストリーム状態を指定するストリーム状態データを記述します。
構文
typedef struct _DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA {
[in] GUID Guid;
[in] UINT DataSize;
[in/out] VOID *pData;
} DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA;
メンバー
[in] Guid
プライベート ストリームの状態を識別する GUID。
[in] DataSize
プライベート ストリーム状態データのサイズ (バイト単位)。
[in/out] pData
プライベート ストリーム状態データへのポインター。 呼び出し元は pData を NULL に設定して、プライベート ストリーム状態データのサイズを取得します。
注釈
他のストリーム状態 (DXVAHDDDI_STREAM_STATE) とは異なり、Direct3D ランタイムはプライベート ストリームの状態を維持しません。 アプリケーションとドライバーは、プライベート ストリーム状態の設定と取得で構成される独自の方法で直接プライベート ストリームの状態を通信します。
プライベート ストリームの状態を設定するために、Direct3D ランタイムは、ドライバーの SetVideoProcessStreamState 関数の呼び出しで、D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE構造体の State メンバーにDXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE状態を指定します。 プライベート ストリームの状態を取得するには、Direct3D ランタイムがドライバーの GetVideoProcessStreamStatePrivate 関数を呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATAは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE