D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE構造体 (d3dumddi.h)
同期されたオブジェクトを待機するための情報を保持する構造体。
構文
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
メンバー
hHwQueue
待機をキューに格納するハードウェア キュー。
ObjectCount
待機するオブジェクトの数。
ObjectHandleArray
待機する監視対象のフェンス同期オブジェクトを処理します。
FenceValueArray
待機するフェンス値を監視しました。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dumddi.h |