D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE構造体 (d3dumddi.h)
同期されたオブジェクトを待機する情報を保持する構造体。
構文
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
メンバーズ
hHwQueue
待機をキューに格納するハードウェア キュー。
ObjectCount
待機するオブジェクトの数。
ObjectHandleArray
待機する監視対象のフェンス同期オブジェクトへのハンドル。
FenceValueArray
待機する監視対象のフェンス値。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dumddi.h |