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D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE構造体 (d3dumddi.h)

同期されたオブジェクトを待機する情報を保持する構造体。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  HANDLE              hHwQueue;
  UINT                ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

メンバーズ

hHwQueue

待機をキューに格納するハードウェア キュー。

ObjectCount

待機するオブジェクトの数。

ObjectHandleArray

待機する監視対象のフェンス同期オブジェクトへのハンドル。

FenceValueArray

待機する監視対象のフェンス値。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dumddi.h