次の方法で共有


D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 構造体 (d3dumddi.h)

シグナル同期オブジェクトをハードウェア キューに送信するための情報を保持する構造体。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const HANDLE         *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

メンバー

Flags

シグナル動作を指定します。

BroadcastHwQueueCount

このシグナルをブロードキャストするハードウェア キューの数を指定します。

BroadcastHwQueueArray

ブロードキャストするハードウェア キュー ハンドルを指定します。

ObjectCount

シグナルを送るオブジェクトの数。

ObjectHandleArray

監視対象のフェンス同期オブジェクトにシグナルを送るハンドル。

FenceValueArray

監視されたフェンス値を通知します。

要件

要件
Header d3dumddi.h