次の方法で共有


D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 構造体 (d3dumddi.h)

ハードウェア キューに Blt を提示する情報を格納する構造体。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
  [in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
  [in] HANDLE        hHwQueue;
       UINT64        HwQueueProgressFenceId;
       UINT          PrivateDriverDataSize;
       PVOID         pPrivateDriverData;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;

メンバー

[in] hSrcAllocation

表示されるコンテンツの割り当て。

[in] hDstAllocation

0 以外の場合の、現在のの宛先の割り当て。

[in] hHwQueue

送信されるハードウェア キュー。

HwQueueProgressFenceId

現在の Blt が GPU で実行されたときに通知されるハードウェア キューの進行状況フェンス ID。

PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData のサイズ。

pPrivateDriverData

Present に渡すプライベート ドライバー データ。

要件

要件
Header d3dumddi.h