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D3DDDICB_SETPRIORITY構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SETPRIORITY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧を設定する優先度レベルを表します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SETPRIORITY {
  [in] HANDLE              hResource;
  [in] UINT                NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [in] const UINT          *pPriorities;
} D3DDDICB_SETPRIORITY;

メンバーズ

[in] hResource

優先順位を設定する必要があるリソースへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、割り当ての一覧の優先順位を設定する HandleList で指定された配列を使用する場合は、hResource を null に設定します。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバー hResource を非NULL 値に設定する場合は、NumAllocations メンバーを 0 に設定し、HandleList を null する必要があります。

hResource NULLでない場合、リソースに属するすべての割り当ては、pPriorities が指す配列内の最初の要素によって指定された優先順位 設定されます。

[in] NumAllocations

HandleList 配列内の割り当ての数。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、hResource メンバーのハンドルを非NULL 値に設定する場合は、numAllocations 0 に設定する必要があります。

[in] HandleList

割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。 Microsoft Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数は、これらのハンドルを返します。 したがって、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、割り当ての優先順位を設定するこれらのハンドルを使用します。

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、hResource メンバーのハンドルを非NULL 値に設定する場合は、HandleList を NULL 設定する必要があります。

[in] pPriorities

優先度レベルの配列へのポインター。 hResource メンバーが NULL以外の場合、配列には 1 つの要素が含まれている必要があります。 hResource NULL 場合、配列内の要素の数は、NumAllocations メンバーによって指定され、HandleList で指定された配列内の各割り当ては、pPriorities内の対応する要素の優先順位レベル 設定されます。 定義されている優先度レベルの一覧については、pfnSetPriorityCb リファレンス ページの「解説」セクションを参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

pfnAllocateCb

pfnSetPriorityCb