D3DDDICB_SETPRIORITY構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SETPRIORITY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧を設定する優先度レベルを表します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_SETPRIORITY {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[in] const UINT *pPriorities;
} D3DDDICB_SETPRIORITY;
メンバーズ
[in] hResource
優先順位を設定する必要があるリソースへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、割り当ての一覧の優先順位を設定する HandleList で指定された配列を使用する場合は、hResource を null をに設定します。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバー hResource を非NULL 値に設定する場合は、NumAllocations メンバーを 0 に設定し、HandleList を null する必要があります。
hResource NULLでない場合、リソースに属するすべての割り当ては、pPriorities が指す配列内の最初の要素によって指定された優先順位 設定されます。
[in] NumAllocations
HandleList 配列内の割り当ての数。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、hResource メンバーのハンドルを非NULL 値に設定する場合は、numAllocations 0 に設定する必要があります。
[in] HandleList
割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。 Microsoft Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数は、これらのハンドルを返します。 したがって、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、割り当ての優先順位を設定するこれらのハンドルを使用します。
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、hResource メンバーのハンドルを非NULL 値に設定する場合は、HandleList を NULL 設定する必要があります。
[in] pPriorities
優先度レベルの配列へのポインター。 hResource メンバーが NULL以外の場合、配列には 1 つの要素が含まれている必要があります。 hResource NULL 場合、配列内の要素の数は、NumAllocations メンバーによって指定され、HandleList で指定された配列内の各割り当ては、pPriorities内の対応する要素の優先順位レベル 設定されます。 定義されている優先度レベルの一覧については、pfnSetPriorityCb リファレンス ページの「解説」セクションを参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
pfnAllocateCb の
pfnSetPriorityCb の