D3DDDICB_QUERYRESIDENCY 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧の所在地の状態を表します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_QUERYRESIDENCY {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] D3DDDI_RESIDENCYSTATUS *pResidencyStatus;
} D3DDDICB_QUERYRESIDENCY;
メンバー
[in] hResource
所在地が照会されるリソースへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが HandleList メンバーの配列を使用して常駐を照会する場合、 hResource を NULL に設定します。
hResource が NULL 以外の場合、リソースに属するすべての割り当てが照会され、結果は pResidencyStatus が指す配列の最初の要素で返されます。 リソースの常駐状態は、リソースに属するすべての割り当ての最低の常駐状態と等しくなります。
[in] NumAllocations
HandleList 配列内の割り当ての数。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外に設定する場合は、 NumAllocations を 0 に設定する必要があります。
[in] HandleList
割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。 Microsoft Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数は、これらのハンドルを返します。 したがって、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、これらのハンドルを使用して常駐を照会します。
ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外に設定する場合は、 HandleList を NULL に設定する必要があります。
[out] pResidencyStatus
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS値の配列へのポインター。 hResource メンバーが NULL 以外の場合、配列には 1 つの要素が含まれており、リソースの常駐状態を示す次のいずれかの値を受け取ります。 hResource が NULL の場合、配列内の要素の数は NumAllocations メンバーによって指定され、各要素は次のいずれかの値を受け取り、HandleList で指定された配列内の対応する割り当ての常駐状態を示します。
Value | 意味 |
---|---|
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS_RESIDENTINGPUMEMORY (1) | リソースまたは割り当ての一覧は、GPU メモリに存在します。これは、最も高い所在地の状態です。 |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS_RESIDENTINSHAREDMEMORY (2) | リソースまたは割り当ての一覧は、共有メモリに存在します。 |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS_NOTRESIDENT (3) | 割り当てのリソースまたはリストは、所在地の状態が最も低い非居住者です。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |