D3DDDICB_ESCAPE構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_ESCAPE構造体は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがディスプレイ ミニポート ドライバーと共有する情報を記述します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_ESCAPE {
[in] HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_ESCAPEFLAGS Flags;
[in/out] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[in] HANDLE hContext;
} D3DDDICB_ESCAPE;
メンバーズ
[in] hDevice
共有情報がディスプレイ デバイスに関連付けられていない場合は、最初にユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateDevice または CreateDevice (D3D10) 関数または NULLに渡されたディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
[in] Flags
ビット フィールド フラグで情報を共有する方法を示す D3DDDI_ESCAPEFLAGS 構造体。 ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、HardwareAccess ビット フィールド フラグを指定して、オペレーティング システムが、DxgkDdiEscape 呼び出しのディスプレイ ミニポート ドライバーに 第 2 レベルの同期 を実行する必要がある方法でグラフィックス ハードウェアにアクセスする必要があることを示す必要があります。
[in/out] pPrivateDriverData
ユーザー モードディスプレイ ドライバーがディスプレイ ミニポート ドライバーに送信する情報、またはユーザー モードディスプレイ ドライバーがディスプレイ ミニポート ドライバーから受け取る情報を含む、ユーザー モードディスプレイ ドライバーによって割り当てられるバッファーへのポインター。
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData が指 バッファーのサイズ (バイト単位)。
[in] hContext
共有情報がコンテキストに関連付けられていない場合、pfnCreateContextCb 関数が返すコンテキストへのハンドル、または NULL を。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバー hContext を非NULL 値に設定する場合、ドライバーは hDevice NULL 値にも設定する必要があり、hDevice はコンテキストを所有するデバイスに対応する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
CreateDevice の
pfnCreateContextCb の
pfnEscapeCb の