D3DDDICB_DEALLOCATE 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_DEALLOCATE構造では、解放する割り当てが記述されます。
構文
typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;
メンバー
[in] hResource
関連付けられた割り当てを解放する必要があるリソースへのハンドル。 ユーザー モードディスプレイドライバーが HandleList で指定された配列を使用して解放する割り当てを指定する場合、 hResource は NULL に設定されます。
[in] NumAllocations
HandleList 配列内の割り当ての数。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外に設定した場合、 NumAllocations は Microsoft Direct3D ランタイムによって無視されます。
[in] HandleList
割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。 Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数は、これらのハンドルを返します。 したがって、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、これらのハンドルを使用して割り当てを解放します。
ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外に設定した場合、 HandleList は Direct3D ランタイムによって無視されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |