次の方法で共有


D3DDDICB_DEALLOCATE 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_DEALLOCATE構造では、解放する割り当てが記述されます。

構文

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
  [in] HANDLE              hResource;
  [in] UINT                NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;

メンバー

[in] hResource

関連付けられた割り当てを解放する必要があるリソースへのハンドル。 ユーザー モードディスプレイドライバーが HandleList で指定された配列を使用して解放する割り当てを指定する場合、 hResourceNULL に設定されます。

[in] NumAllocations

HandleList 配列内の割り当ての数。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外に設定した場合、 NumAllocations は Microsoft Direct3D ランタイムによって無視されます。

[in] HandleList

割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。 Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数は、これらのハンドルを返します。 したがって、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、これらのハンドルを使用して割り当てを解放します。

ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外に設定した場合、 HandleList は Direct3D ランタイムによって無視されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

pfnDeallocateCb