D3DDDICB_DEALLOCATE構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_DEALLOCATE構造体は、リリースする割り当てを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;
メンバーズ
[in] hResource
関連付けられた割り当てを解放する必要があるリソースへのハンドル。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、解放する割り当てを指定するために、HandleList で指定された配列を使用する場合は、hResource を NULL 設定します。
[in] NumAllocations
HandleList 配列内の割り当ての数。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、hResource メンバーのハンドルを非NULLに設定した場合、NumAllocations は Microsoft Direct3D ランタイムによって無視されます。
[in] HandleList
割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。 Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数は、これらのハンドルを返します。 したがって、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、割り当てを解放するこれらのハンドルを使用します。
ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが、hResource メンバーのハンドルを非NULLに設定した場合、HandleList は Direct3D ランタイムによって無視されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
pfnDeallocateCb の