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D3DDDIARG_UPDATEPALETTE構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE構造体は、テクスチャ パレットの更新に使用されるパラメーターを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
  [in] UINT PaletteHandle;
  [in] UINT StartIndex;
  [in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;

メンバーズ

[in] PaletteHandle

変更するパレットのハンドル。

[in] StartIndex

データが更新されるパレット内のインデックス。

[in] NumEntries

更新される PALETTEENTRY 構造体の数。 PALETTEENTRY の詳細については、Microsoft Windows SDK のドキュメントを参照してください。

備考

Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの UpdatePalette 関数の呼び出しで、pPaletteData パラメーターに更新するためのパレット データを渡します。 このパレット データは PALETTEENTRY 構造体の配列です。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

UpdatePalette