次の方法で共有


D3DDDIARG_UPDATEPALETTE 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE構造体は、テクスチャ パレットの更新に使用されるパラメーターを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
  [in] UINT PaletteHandle;
  [in] UINT StartIndex;
  [in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;

メンバー

[in] PaletteHandle

変更するパレットのハンドル。

[in] StartIndex

データが更新されるパレット内のインデックス。

[in] NumEntries

更新される PALETTEENTRY 構造体の数。 PALETTEENTRY の詳細については、Microsoft Windows SDKドキュメントを参照してください。

注釈

Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの UpdatePalette 関数の呼び出しで pPaletteData パラメーターに更新するためのパレット データを渡します。 このパレット データは PALETTEENTRY 構造体の配列です。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

UpdatePalette