D3DDDIARG_UPDATEPALETTE 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE構造体は、テクスチャ パレットの更新に使用されるパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
[in] UINT PaletteHandle;
[in] UINT StartIndex;
[in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;
メンバー
[in] PaletteHandle
変更するパレットのハンドル。
[in] StartIndex
データが更新されるパレット内のインデックス。
[in] NumEntries
更新される PALETTEENTRY 構造体の数。 PALETTEENTRY の詳細については、Microsoft Windows SDKドキュメントを参照してください。
注釈
Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの UpdatePalette 関数の呼び出しで pPaletteData パラメーターに更新するためのパレット データを渡します。 このパレット データは PALETTEENTRY 構造体の配列です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |