D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM構造体は、ユーザー メモリ バッファーにバインドする頂点ストリームを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;
メンバーズ
[in] Stream
頂点ストリームがユーザー メモリ バッファーにバインドするためのインデックス (ゼロから始まる)。
[in] Stride
ストリーム内のある頂点から次の頂点までのサイズ (バイト単位)。 SetStreamSource 関数の呼び出しとは異なり、Stride を 0 に設定することはできません。 ユーザー メモリ バッファーにバインドできるストリームは 1 つだけなので、ストリーム内の各頂点は、処理のために異なるデータを受け取る必要があります。
ストライド 値は DWORD でアラインされている必要があります。
備考
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetStreamSourceUM 関数の呼び出しでは、pData パラメーターにD3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM構造体へのポインターが渡されます。 Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetStreamSourceUM 関数の呼び出しで、pUMBuffer パラメーターを介して頂点ストリームの頂点データを提供します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
SetStreamSourceUM の