次の方法で共有


D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM構造体は、ユーザー メモリ バッファーにバインドする頂点ストリームを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;

メンバー

[in] Stream

頂点ストリームをユーザー メモリ バッファーにバインドするためのインデックス (ゼロから始まる)。

[in] Stride

ストリーム内の 1 つの頂点から次の頂点までのサイズ (バイト単位)。 SetStreamSource 関数の呼び出しとは対照的に、Stride を 0 に設定することはできません。 ユーザー メモリ バッファーにバインドできるストリームは 1 つだけなので、ストリーム内の各頂点は処理のために異なるデータを受信する必要があります。

Stride 値は DWORD アラインメントである必要があります。

注釈

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetStreamSourceUM 関数の呼び出しでは、D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM構造体へのポインターが pData パラメーターに渡されます。 Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの SetStreamSourceUM 関数の呼び出しで pUMBuffer パラメーターを介して頂点ストリームの頂点データを提供します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

SetStreamSourceUM