D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ構造体は、頂点ストリーム ソースの一部の周波数除数がどのように設定されるかを示します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;
メンバー
[in] Stream
除算するストリーム ソース。0 からドライバーによって指定されたストリームの最大数までの値です。
[in] Divider
頂点ストリームの部分の周波数除数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |