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D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ構造体は、頂点ストリーム ソースの一部の周波数除数がどのように設定されるかを示します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;

メンバー

[in] Stream

除算するストリーム ソース。0 からドライバーによって指定されたストリームの最大数までの値です。

[in] Divider

頂点ストリームの部分の周波数除数。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

SetStreamSourceFreq