D3DDDIARG_SETCLIPPLANE構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE構造体は、クリッププレーンを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_SETCLIPPLANE {
[in] UINT Index;
FLOAT Plane[4];
} D3DDDIARG_SETCLIPPLANE;
メンバーズ
[in] Index
平面方程式係数が設定されるクリッピング平面のインデックス。
[in] Plane[4]
クリッピング平面の一般的な平面方程式で、係数 A、B、C、D の 4 要素配列をその順序で指定します。
備考
標準形式の一般平面方程式は、Ax + By + Cz + Dw = 0 です。 Ax + B + Cz + Dw>= 0 の場合、均一な座標 (x、y、z、w) がこの平面の半空間に表示されます。 クリッピング 平面の上または背後に存在するポイントは、シーンからクリップされます。 つまり、Ax + By + Cz + Dw< 0 がクリップされるポイントです。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
SetClipPlane の