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D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 構造体 (d3dumddi.h)

再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 ReclaimResources 関数で使用されます。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

メンバー

[in] pResources

再利用するリソースへのハンドルの配列へのポインター。

[out] pDiscarded

各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の省略可能な配列。

この配列内の各ブール値は、 pResources が指す構造体内の同じインデックス位置にあるリソースに対応します。

ドライバーは、対応するリソースが破棄された場合は TRUE 、そうでない場合は FALSE に各ブール値を設定します。

pDiscardedNULL の場合、ドライバーはそれを無視できます。

[in] Resources

pResources および pDiscarded が指す配列内の要素の数。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dumddi.h

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources