D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 構造体 (d3dumddi.h)
再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 ReclaimResources 関数で使用されます。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
メンバー
[in] pResources
再利用するリソースへのハンドルの配列へのポインター。
[out] pDiscarded
各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の省略可能な配列。
この配列内の各ブール値は、 pResources が指す構造体内の同じインデックス位置にあるリソースに対応します。
ドライバーは、対応するリソースが破棄された場合は TRUE 、そうでない場合は FALSE に各ブール値を設定します。
pDiscarded が NULL の場合、ドライバーはそれを無視できます。
[in] Resources
pResources および pDiscarded が指す配列内の要素の数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dumddi.h |