次の方法で共有


D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES構造体 (d3dumddi.h)

再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 ReclaimResources 関数で使用されます。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

メンバーズ

[in] pResources

再利用するリソースへのハンドルの配列へのポインター。

[out] pDiscarded

各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の省略可能な配列。

この配列内の各ブール値は、pResourcesが指す構造体内の同じインデックス位置にあるリソースに対応します。

ドライバーは、対応するリソースが破棄された場合は TRUE し、そうでない場合は FALSE 各ブール値を設定します。

pDiscarded NULL 場合、ドライバーはそれを無視できます。

[in] Resources

pResources および pDiscarded 指す配列内の要素の数。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dumddi.h

関連項目

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources