D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体は、QueryResourceResidency 関数を使用して常駐が検証されるリソースの一覧を記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
メンバーズ
[in] pHandleList
常駐が照会されるリソースへのハンドルの配列。 pHandleList を NULL することはできません。 リソースには、テクスチャ、ボリューム テクスチャ、キューブ テクスチャ、頂点バッファー、インデックス バッファー、またはサーフェスの IDirect3DResource9 インターフェイスから派生したオブジェクトを指定できます。 IDirect3DResource9の詳細については、DirectX SDK のドキュメントを参照してください。
[in] NumResources
pHandleList メンバー内の配列内のリソースの数。 範囲は 1 ~ 0xFFFFFです。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |