D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体は、 QueryResourceResidency 関数を使用して所在地が検証されるリソースの一覧を表します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
メンバー
[in] pHandleList
所在地が照会されるリソースへのハンドルの配列。 pHandleList を NULL にすることはできません。 リソースには、テクスチャ、ボリューム テクスチャ、キューブ テクスチャ、頂点バッファー、インデックス バッファー、またはサーフェスの IDirect3DResource9 インターフェイスから派生したオブジェクトを指定できます。 IDirect3DResource9 の詳細については、DirectX SDK のドキュメントを参照してください。
[in] NumResources
pHandleList メンバーの配列内のリソースの数。 範囲は 1 ~ 0xFFFFFです。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |