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D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体は、 QueryResourceResidency 関数を使用して所在地が検証されるリソースの一覧を表します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

メンバー

[in] pHandleList

所在地が照会されるリソースへのハンドルの配列。 pHandleListNULL にすることはできません。 リソースには、テクスチャ、ボリューム テクスチャ、キューブ テクスチャ、頂点バッファー、インデックス バッファー、またはサーフェスの IDirect3DResource9 インターフェイスから派生したオブジェクトを指定できます。 IDirect3DResource9 の詳細については、DirectX SDK のドキュメントを参照してください。

[in] NumResources

pHandleList メンバーの配列内のリソースの数。 範囲は 1 ~ 0xFFFFFです。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

QueryResourceResidency