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D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体は、QueryResourceResidency 関数を使用して常駐が検証されるリソースの一覧を記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

メンバーズ

[in] pHandleList

常駐が照会されるリソースへのハンドルの配列。 pHandleList を NULL することはできません。 リソースには、テクスチャ、ボリューム テクスチャ、キューブ テクスチャ、頂点バッファー、インデックス バッファー、またはサーフェスの IDirect3DResource9 インターフェイスから派生したオブジェクトを指定できます。 IDirect3DResource9の詳細については、DirectX SDK のドキュメントを参照してください。

[in] NumResources

pHandleList メンバー内の配列内のリソースの数。 範囲は 1 ~ 0xFFFFFです。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

QueryResourceResidency