D3DDDIARG_PRESENT構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_PRESENT構造体は、表示するリソースを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT {
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubResourceIndex;
[in] HANDLE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
} D3DDDIARG_PRESENT;
メンバーズ
[in] hSrcResource
表示するソース リソースへのハンドル。 hSrcResource 、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが画面に対してカラー フィル操作を実行する必要がある場合は、NULL を できます。
[in] SrcSubResourceIndex
ソース リソースへの 0 から始まるインデックス。これは、hSrcResource メンバーのハンドルによって指定されます。 このインデックスは、表示するサブリソースまたはサーフェスを示します。
[in] hDstResource
表示先のリソースへのハンドル。 NULL 場合、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーには、色塗りつぶし操作が行われることが通知されますが、ユーザー モード ドライバーが操作を実行することは想定されていません。 ディスプレイ ミニポート ドライバーは、実際の色塗りつぶし操作を行い、その時点で色の値が通知されます。
DstSubResourceIndex
[in]hDstResource メンバーのハンドルによって指定される、ターゲット リソースへの 0 から始まるインデックス。 このインデックスは、表示するサブリソースまたはサーフェスを示します。
[in] Flags
ビット フィールド フラグで表示方法を識別する D3DDDI_PRESENTFLAGS 構造体。
[in] FlipInterval
反転間隔を示す D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE型指定された値 (つまり、0、1、2、3、または 4 つの垂直同期の後に反転が発生した場合)。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |