D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE構造体は、キャプチャ リソース ハンドルから割り当てハンドルを取得するためのパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
メンバー
[in] hResource
GetCaptureAllocationHandle が割り当てハンドルを取得するキャプチャ リソースのハンドル。
[out] hAllocation
hResource が指定するリソースに関連付けられている割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |