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D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE構造体は、キャプチャ リソース ハンドルから割り当てハンドルを取得するためのパラメーターを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
  [in]  HANDLE        hResource;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;

メンバー

[in] hResource

GetCaptureAllocationHandle が割り当てハンドルを取得するキャプチャ リソースのハンドル。

[out] hAllocation

hResource が指定するリソースに関連付けられている割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

GetCaptureAllocationHandle