D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE構造体は、キャプチャ リソース ハンドルから割り当てハンドルを取得するためのパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
メンバーズ
[in] hResource
GetCaptureAllocationHandle 割り当てハンドルを取得するキャプチャ リソースへのハンドル。
[out] hAllocation
hResource が指定するリソースに関連付けられている割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
GetCaptureAllocationHandle の