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D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH構造体は、描画する三角形のパッチを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

メンバーズ

[in] Handle

パッチ サーフェスへのハンドル。

備考

ハンドル メンバーはパッチ サーフェスを参照するため、次回パッチ サーフェスが描画されるときに、Microsoft Direct3D ランタイムはパッチ サーフェスのD3DTRIPATCH_INFOデータ構造を再指定する必要はありません。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、前方差分係数やその他の情報を事前計算してキャッシュできます。これにより、同じハンドルを使用するドライバーの DrawTriPatch 関数への後続の呼び出しをより効率的に実行できます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

DrawTriPatch する