D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH構造は、描画する三角形のパッチを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;
メンバー
[in] Handle
パッチ サーフェスへのハンドル。
注釈
Handle メンバーはパッチ サーフェスを参照するため、次回パッチ サーフェスを描画する際に、パッチ サーフェスのD3DTRIPATCH_INFOデータ構造を再指定するために Microsoft Direct3D ランタイムは必要ありません。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、前方差分係数とその他の情報を事前計算してキャッシュできます。これにより、同じハンドルを使用するドライバーの DrawTriPatch 関数を後続で呼び出して、より効率的に実行できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |