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D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH構造体は、描画する四角形のパッチを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;

メンバー

[in] Handle

パッチ サーフェスへのハンドル。

注釈

Handle メンバーはパッチ サーフェスを参照するため、次回パッチ サーフェスを描画する場合、Microsoft Direct3D ランタイムはパッチ サーフェスのD3DRECTPATCH_INFOデータ構造を再指定する必要はありません。 ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、前方差分係数とその他の情報を事前計算してキャッシュできます。これにより、同じハンドルを使用するドライバーの DrawRectPatch 関数を後続で呼び出して、より効率的に実行できます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DrawRectPatch