次の方法で共有


D3DDDIARG_DISCARD 構造体 (d3dumddi.h)

コンテンツが不要になったために破棄できるビデオ表示メモリを定義します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

メンバーズ

hResource

サブリソースを破棄するリソースへのハンドル。

FirstSubResource

破棄する最初のサブリソースのインデックス。

NumSubResources

破棄するサブリソースの数。

pRects

破棄するリソース ビュー内の四角形の RECT 構造体の配列。 NULL 場合、破棄 関数はサーフェス全体を破棄します。

NumRects

pRects メンバーが指定する配列内の四角形の数。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

破棄

RECT