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D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS構造体は、オーバーレイ ハードウェアがサポートする色制御設定を識別します。

構文

typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Brightness : 1;
      UINT Contrast : 1;
      UINT Hue : 1;
      UINT Saturation : 1;
      UINT Sharpness : 1;
      UINT Gamma : 1;
      UINT ColorEnable : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;

メンバーズ

Brightness

オーバーレイの明るさ調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

Contrast

オーバーレイに対するコントラスト調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

Hue

オーバーレイに対する色相調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

Saturation

オーバーレイの彩度調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。

Sharpness

オーバーレイに対するシャープネス調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000010) の 5 番目のビットを設定することと同じです。

Gamma

オーバーレイに対するガンマ調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000020) の 6 番目のビットを設定することと同じです。

ColorEnable

オーバーレイに対するカラー有効化調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000040) の 7 ビットを設定することと同じです。

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 25 ビット (0xFFFFFF80) をゼロに設定することと同じです。

Value

オーバーレイ ハードウェアがサポートする色制御設定を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGSに含まれる共用体のメンバー。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS