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D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS構造体は、開くリソースの種類を識別します。

構文

typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Fullscreen : 1;
      UINT AlphaOverride : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;

メンバー

Fullscreen

共有プライマリ リソースを全画面表示デバイスで使用するかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

AlphaOverride

共有プライマリ リソースでアルファ チャネルを使用するかどうかを指定する UINT 値。 AlphaOverride が設定されている場合は、アルファ チャネルを使用しないでください。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

Reserved

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 30 ビット (0xFFFFFFFC) ゼロに設定することと同じです。

Value

開くリソースの種類を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_OPENRESOURCE