D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS構造体では、デバイスを作成する方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS {
union {
struct {
UINT AllowMultithreading : 1;
UINT AllowFlipBatching : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS;
メンバーズ
AllowMultithreading
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが Microsoft Direct3D ランタイムからの関数の呼び出しを処理するときに、複数のスレッドを同時に実行できるかどうかを指定する UINT 値。 AllowMultithreading が設定されている場合でも、ドライバーがマルチスレッド 無効にする必要がある状況については、「複数のプロセッサ のサポートを参照してください。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
AllowFlipBatching
ユーザー モードディスプレイ ドライバーがフリップ操作要求をキューに登録して、ドライバーが後で別のスレッドで処理できるようにするかどうかを指定する UINT 値。 このフラグは、ドライバーが独自のスレッドを実装する場合にのみ適用されます。 このような状況では、Present 関数が呼び出されたときに、pfnPresentCb 関数をすぐに呼び出す必要はありません。
Direct3D ランタイムは、フレーム待機時間が妥当なレベルに維持されるように、キューに置かれた現在の制限 (現在は 1 に設定) を適用します。 別の現在の操作がキューに入っている間に、アプリケーションがドライバーの Present 関数の呼び出しを開始すると、現在のバージョンのランタイムはキューに登録された存在をフラッシュします。 ただし、キューに置かれた現在の制限は将来のバージョンのランタイムで変更される可能性があるため、ドライバーはこの動作に依存しないでください。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 30 ビット (0xFFFFFFFD) をゼロに設定することと同じです。
Value
デバイスの作成方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む) |
関連項目
CreateDevice の