D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 構造体 (d3dumddi.h)
再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。
構文
typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
メンバー
[in] NumAllocations
pDiscarded 内の項目の数と、pResources または HandleList のいずれかが NULL 以外である。
[in] HandleList
割り当てハンドルの配列。 NULL 以外の場合、 pResources は NULL である必要があります。
[out] pDiscarded
各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の省略可能な配列。
[out] PagingFenceValue
指定された配列内のリソースまたは割り当てを参照する GPU に作業を送信する前に同期するページング フェンス。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |