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D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2構造体 (d3dumddi.h)

再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したビデオ メモリ リソースについて説明します。

構文

typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
  [in]  UINT                NumAllocations;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [out] UINT64              PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;

メンバーズ

[in] NumAllocations

pDiscarded 内の項目の数、および pResources または HandleList が NULL 以外である。

[in] HandleList

割り当てハンドルの配列。 NULL 以外の場合、pResources は NULL である必要があります。

[out] pDiscarded

各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の省略可能な配列。

[out] PagingFenceValue

指定された配列内のリソースまたは割り当てを参照する GPU に作業を送信する前に同期するページング フェンス。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10
サポートされる最小サーバー Windows Server 2016
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)