D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2構造体 (d3dumddi.h)
再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したビデオ メモリ リソースについて説明します。
構文
typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
メンバーズ
[in] NumAllocations
pDiscarded 内の項目の数、および pResources または HandleList が NULL 以外である。
[in] HandleList
割り当てハンドルの配列。 NULL 以外の場合、pResources は NULL である必要があります。
[out] pDiscarded
各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の省略可能な配列。
[out] PagingFenceValue
指定された配列内のリソースまたは割り当てを参照する GPU に作業を送信する前に同期するページング フェンス。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |