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PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP コールバック関数 (d3dumddi.h)

ソース システム メモリ リージョンからターゲット サブリソース リージョンを更新するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで実装する必要があります。

構文

PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pCounterInfo [in]

ソース システム メモリ領域からターゲット サブリソース領域を更新する方法を説明する D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 構造体へのポインター。

戻り値

このルーチンが成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8.1
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012 R2
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP