PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP コールバック関数 (d3dumddi.h)
ソース システム メモリ リージョンからターゲット サブリソース リージョンを更新するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで実装する必要があります。
構文
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
ソース システム メモリ領域からターゲット サブリソース領域を更新する方法を説明する D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 構造体へのポインター。
戻り値
このルーチンが成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3d10umddi.h を含む) |