次の方法で共有


PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetVertexShaderFunc 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するように頂点シェーダー コードを設定します。

構文

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

頂点シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。

戻り値

SetVertexShaderFunc 、頂点シェーダー コードが正常に設定されていない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

備考

頂点シェーダー コードを設定した後、他のコードが選択されるまで、すべての描画操作でそのコードが使用されます。

バージョン 2.0 より前の頂点シェーダーをサポートするユーザー モード ディスプレイ ドライバーの場合、Microsoft Direct3D ランタイムは、hShaderHandle パラメーターに 0 を渡して、固定関数パイプラインを示します。 頂点シェーダー バージョン 2.0 以降をサポートするユーザー モードディスプレイ ドライバーの場合、ランタイムは Direct3D 固定関数頂点状態を頂点シェーダー バージョン 2.0 に変換します。 固定関数の状態の詳細については、「Direct3D Fixed-Function 状態の変換」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDI_DEVICEFUNCS