PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetVertexShaderDecl 関数は、後続のすべての描画操作でその宣言を使用するように頂点シェーダー宣言を設定します。
構文
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
頂点シェーダー宣言オブジェクトへのハンドル。
戻り値
頂点シェーダー宣言が正常に設定されていない場合、SetVertexShaderDecl はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
頂点シェーダー宣言を設定した後は、別の宣言が選択されるまで、すべての描画操作でその宣言が使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |