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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetVertexShaderDecl 関数は、後続のすべての描画操作でその宣言を使用するように頂点シェーダー宣言を設定します。

構文

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

頂点シェーダー宣言オブジェクトへのハンドル。

戻り値

頂点シェーダー宣言が正常に設定されていない場合、SetVertexShaderDecl はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

頂点シェーダー宣言を設定した後は、別の宣言が選択されるまで、すべての描画操作でその宣言が使用されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDI_DEVICEFUNCS