PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetVertexShaderConstI 関数は、1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを整数値で設定します。
構文
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI *unnamedParam2,
const INT *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
頂点シェーダー定数レジスタの設定方法を指定する D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 構造体へのポインター。
unnamedParam3
pRegisters [in]
コピーする INT 値を含むバッファーへのポインター。
戻り値
頂点シェーダー定数レジスタが整数値で正常に設定されていない場合、SetVertexShaderConstI はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |