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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetVertexShaderConstI 関数は、1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを整数値で設定します。

構文

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI *unnamedParam2,
       const INT *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

[in] hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

頂点シェーダー定数レジスタの設定方法を指定する D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 構造体へのポインター。

unnamedParam3

pRegisters [in]

コピーする INT 値を含むバッファーへのポインター。

戻り値

頂点シェーダー定数レジスタが整数値で正常に設定されていない場合、SetVertexShaderConstI はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS