次の方法で共有


PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetVertexShaderConst 関数は、浮動小数点値を持つ 1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを設定します。

構文

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

[in] hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

頂点シェーダー定数レジスタの設定方法を指定する D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 構造体へのポインター。

unnamedParam3

pRegisters [in]

コピーする浮動小数点値を含むバッファーへのポインター。

戻り値

SetVertexShaderConst 、頂点シェーダー定数レジスタが浮動小数点値で正常に設定されていない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS