PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetTextureStageState 関数は、複数のテクスチャ グループ内の特定のステージでのテクスチャの状態を更新します。
構文
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;
HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
テクスチャを更新する方法を説明する D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 構造体へのポインター。
戻り値
SetTextureStageState は、テクスチャが正常に更新されない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
Microsoft Direct3D ランタイムは常にドライバーの SetTextureStageState 関数の呼び出しで適切なカラーキー情報を渡すので、ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、プライベート割り当て構造にカラーキー値を格納する必要はありません。 たとえば、ランタイムは、指定されたカラーキー操作を実行するために pData によって指されるD3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE構造体の指定されたメンバーに、次のカラーキー情報を渡します。
- State メンバーにD3DTSS_TEXTURECOLORKEYVALし、Value メンバーの colorkey 値を使用して現在のテクスチャのカラーキーを更新します
- 現在のテクスチャのカラーキーを無効にするには、State メンバーと Value メンバーの TRUE をD3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEYします
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |