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PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetTextureStageState 関数は、マルチテクスチャ グループ内の特定のステージでのテクスチャの状態を更新します。

構文

PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;

HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

テクスチャを更新する方法を説明する D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 構造体へのポインター。

戻り値

SetTextureStageState は、テクスチャが正常に更新されない場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

備考

Microsoft Direct3D ランタイムは常にドライバーの SetTextureStageState 関数の呼び出しで適切なカラーキー情報を渡すので、ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、プライベート割り当て構造にカラーキー値を格納する必要はありません。 たとえば、ランタイムは、指定されたカラーキー操作を実行するために pData が指す D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 構造体の指定されたメンバーに、次のカラーキー情報 渡します。

  • State メンバーにD3DTSS_TEXTURECOLORKEYVALし、Value メンバーのカラーキー値を使用して、現在のテクスチャのカラーキーを更新します
  • State メンバーにD3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEYし、Value メンバーの TRUE して、現在のテクスチャのカラーキーを無効にします

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS