PFND3DDDI_SETTEXTURE コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetTexture 関数は、複数のテクスチャ グループ内の特定のステージにテクスチャを挿入します。
構文
PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;
HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
HANDLE hDevice,
UINT unnamedParam2,
HANDLE unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hTexture [in]
挿入するテクスチャのハンドル。
unnamedParam3
戻り値
テクスチャが正常に挿入されていない場合、SetTexture はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |