PFND3DDDI_SETSCISSORRECT コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetScissorRect 関数は、レンダリングが限定されているレンダー ターゲットの一部をマークします。
構文
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Pfnd3dddiSetscissorrect;
HRESULT Pfnd3dddiSetscissorrect(
HANDLE hDevice,
const RECT *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pRect [in]
レンダリングを限定するレンダー ターゲットの 2-D 部分を指定する RECT 構造体へのポインター。
戻り値
SetScissorRect は、2-D リソースが正常にマークされていない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |