PFND3DDDI_SETSCISSORRECT コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetScissorRect 関数は、レンダリングが制限されているレンダー ターゲットの一部をマークします。
構文
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Pfnd3dddiSetscissorrect;
HRESULT Pfnd3dddiSetscissorrect(
HANDLE hDevice,
const RECT *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pRect [in]
レンダリングを制限するレンダー ターゲットの 2-D 部分を指定する RECT 構造体へのポインター。
戻り値
SetScissorRect は、2-D リソースが正常にマークされていない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
RECT の