PFND3DDDI_SETPRIORITYコールバック関数 (d3dumddi.h)
SetPriority 関数は、マネージド テクスチャのメモリからの削除の優先順位を設定します。
構文
PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;
HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
マネージド テクスチャに設定する優先度レベルを指定する D3DDDIARG_SETPRIORITY 構造体へのポインター。
戻り値
SetPriority は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | 優先度レベルが正常に設定されました。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
備考
Microsoft Direct3D ランタイムは、SetPriority 呼び出して、リソースの優先度レベルを設定します。 ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、pData によって指される D3DDDIARG_SETPRIORITY 構造体の hResource メンバーで提供されるリソース ハンドルを割り当てハンドル 変換する必要があります。 ドライバーがこの変換を行った後、ドライバーは、pfnSetPriorityCb 関数への呼び出しで結果のハンドルを渡す必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetPriorityCb の