PFND3DDDI_SETPRIORITY コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetPriority 関数は、マネージド テクスチャのメモリからの削除の優先順位を設定します。
構文
PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;
HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
マネージド テクスチャに設定する優先度レベルを指定する D3DDDIARG_SETPRIORITY 構造体へのポインター。
戻り値
SetPriority は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 優先度レベルが正常に設定されました。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
注釈
Microsoft Direct3D ランタイムは SetPriority を呼び出して、リソースの優先度レベルを設定します。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、pData によって指されるD3DDDIARG_SETPRIORITY構造体の hResource メンバーで提供されるリソース ハンドルを割り当てハンドルに変換する必要があります。 ドライバーがこの変換を行った後、ドライバーは pfnSetPriorityCb 関数の呼び出しで結果のハンドルを渡す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |