PFND3DDDI_SETPIXELSHADER コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetPixelShader 関数は、すべての描画操作で使用するピクセル シェーダーを設定します。
構文
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
ピクセル シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。
戻り値
SetPixelShader は、ピクセル シェーダーが正常に設定されていない場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
備考
それ以降のすべての描画操作では、別のシェーダーが選択されるまで、指定されたシェーダーが使用されます。
バージョン 2.0 より前のピクセル シェーダーをサポートするユーザー モード ディスプレイ ドライバーの場合、Microsoft Direct3D ランタイムは、hShaderHandle パラメーターに 0 を渡して、固定関数パイプラインを示します。 ピクセル シェーダー バージョン 2.0 以降をサポートするユーザー モード ディスプレイ ドライバーの場合、ランタイムは Direct3D 固定関数ピクセル状態をピクセル シェーダー バージョン 2.0 に変換します。 固定関数の状態の詳細については、「Direct3D Fixed-Function 状態の変換」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |