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PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetOverlayColorControls 関数は、指定されたオーバーレイのカラー コントロール設定を変更します。

構文

PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols;

HRESULT Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

オーバーレイのカラー コントロール設定を変更するためのパラメーターを記述する D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 構造体へのポインター。

戻り値

SetOverlayColorControls は、 次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK カラー コントロールの設定が正常に変更されました。
E_INVALIDARG パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。
E_OUTOFMEMORY SetOverlayColorControls は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

Microsoft Direct3D ランタイムは SetOverlayColorControls 関数を呼び出して、特定のオーバーレイに関連付けられている明るさ、コントラスト、色相、彩度、シャープネス、ガンマ、およびカラー有効化の設定を変更します。

ランタイムは、まだ表示されていないオーバーレイに対して SetOverlayColorControls を呼び出すこともできます。 この状況では、pData が指すD3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS構造体の hOverlay メンバーが NULL に設定されている場合、ドライバーは指定されたカラー コントロール設定を格納し、指定されたリソースを参照するオーバーレイが作成されたときにそれらを使用する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDI_DEVICEFUNCS