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PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetOverlayColorControls 関数は、指定されたオーバーレイの色制御設定を変更します。

構文

PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols;

HRESULT Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

オーバーレイのカラー コントロール設定を変更するためのパラメーターを記述する D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 構造体へのポインター。

戻り値

SetOverlayColorControls は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 形容
S_OK カラー コントロールの設定が正常に変更されました。
E_INVALIDARG パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。
E_OUTOFMEMORY SetOverlayColorControls は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

備考

Microsoft Direct3D ランタイムは、SetOverlayColorControls 関数を呼び出して、特定のオーバーレイに関連付けられている明るさ、コントラスト、色相、彩度、シャープネス、ガンマ、およびカラー有効化の設定を変更します。

ランタイムは、まだ表示されていないオーバーレイ SetOverlayColorControls を呼び出すこともできます。 このような状況では、pData が指す D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 構造体の hOverlay メンバー NULL に設定されている場合、ドライバーは指定された色制御設定を格納し、指定されたリソースを参照するオーバーレイが作成されたときに使用する必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDI_DEVICEFUNCS