PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetOverlayColorControls 関数は、指定されたオーバーレイのカラー コントロール設定を変更します。
構文
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols;
HRESULT Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
オーバーレイのカラー コントロール設定を変更するためのパラメーターを記述する D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 構造体へのポインター。
戻り値
SetOverlayColorControls は、 次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | カラー コントロールの設定が正常に変更されました。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
E_OUTOFMEMORY | SetOverlayColorControls は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
注釈
Microsoft Direct3D ランタイムは SetOverlayColorControls 関数を呼び出して、特定のオーバーレイに関連付けられている明るさ、コントラスト、色相、彩度、シャープネス、ガンマ、およびカラー有効化の設定を変更します。
ランタイムは、まだ表示されていないオーバーレイに対して SetOverlayColorControls を呼び出すこともできます。 この状況では、pData が指すD3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS構造体の hOverlay メンバーが NULL に設定されている場合、ドライバーは指定されたカラー コントロール設定を格納し、指定されたリソースを参照するオーバーレイが作成されたときにそれらを使用する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |