PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetDisplayMode 関数は、GDI デスクトップでサポートされていない表示モードまたはプライマリに切り替わります。
構文
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
表示モードを設定するためのパラメーターを指定する D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE 構造体へのポインター。
戻り値
SetDisplayMode は、表示モードが正常に設定されていない場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
備考
Microsoft Direct3D ランタイムは、SetDisplayMode を呼び出して、GDI デスクトップでサポートされていない表示モードまたはプライマリに切り替えます。 次の一覧では、このようなプライマリの例について説明します。
- チャネルあたり 10 ビット (10:10:10:2) で作成されたプライマリーは、ターゲット形式 (たとえば、D3DFMT_A2R10G10B10) を表示およびレンダリングします。
- スキャンアウト中に複数サンプリングが実行される、複数サンプリングされたプライマリ
- 全画面表示の Microsoft DirectX バージョン 9.L アプリケーションで使用される永続的なプライマリ
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、pfnSetDisplayModeCb を して割り当てをスキャンする呼び出しで、D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 構造体の hPrimaryAllocation メンバーを設定できます。 ただし、割り当てはプライマリとしてマークする必要があります (つまり、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、pfnAllocateCb 関数を呼び出して割り当てを作成する D3DDDI_ALLOCATIONINFO 構造体の Flags メンバーで、プライマリ ビット フィールド フラグを設定する必要があります)。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetDisplayModeCb の