PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE コールバック関数 (d3dumddi.h)
ResolveSharedResource 関数は、共有サーフェスの所有権が変更されたこと、または GDI 相互運用にサーフェスが使用されていることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
構文
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE Pfnd3dddiResolvesharedresource;
HRESULT Pfnd3dddiResolvesharedresource(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
共有サーフェイスまたは GDI 相互運用可能なサーフェイスに関連付けられているディスプレイ デバイス (つまり、グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
サーフェスへのハンドルを含む D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 構造体へのポインター。
戻り値
ResolveSharedResource は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | リソースが正常に解決されました。 |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | ドライバーは、グラフィックス アダプターが削除されたことを検出します。 そのため、ドライバーは操作を完了しませんでした。 ドライバーがアダプターの削除条件に気付かない場合、ドライバーはこのエラー コードを返す必要はありません。 |
注釈
Direct3D ランタイムは、アプリケーションが次のいずれかの関数を呼び出すと ResolveSharedResource を呼び出します。
- 同期された共有サーフェス上の IDXGIKeyedMutex::ReleaseSynch
- GDI 相互運用可能なサーフェスの IDXGISurface1::GetDC
ドライバーは ResolveSharedResource を実装して、複数の GPU シナリオのリソースを適切に管理します。 各リソースは、レンダリングする複数の GPU のメモリ間で分割される場合があります。 ドライバーは ResolveSharedResource を実装して各リソースを再マージし、新しいリソース所有者がマージされたリソースを持つようにすることができます。 ドライバーは、リソースを変更する可能性がある部分的にビルドされたコマンド バッファーをフラッシュする必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | ResolveSharedResource は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |