次の方法で共有


PFND3DDDI_PRESENT1 コールバック関数 (d3dumddi.h)

アプリケーションがレンダリングを完了し、共有リソースのすべての所有権が解放されたことをユーザー モードの表示ドライバーに通知し、ドライバーが移動先画面に表示されるように要求します。

構文

PFND3DDDI_PRESENT1 Pfnd3dddiPresent1;

HRESULT Pfnd3dddiPresent1(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_PRESENT1 *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pPresentData [in]

変換先サーフェスに表示する方法を説明する D3DDDIARG_PRESENT1 構造体へのポインター。

戻り値

関数 が正常に 完了しない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、 pfnRenderCb 関数を呼び出すことによって、部分的に構築されたすべてのレンダリング データ (コマンド バッファー) を送信する必要があります。 ドライバーは 、pfnRenderCb を 1 回だけ呼び出す必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1、WDDM 1.3 以降
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_PRESENT1

pfnRenderCb