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PFND3DDDI_PRESENT1 コールバック関数 (d3dumddi.h)

アプリケーションがレンダリングを完了し、共有リソースのすべての所有権が解放されたことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知し、ドライバーが移動先画面に表示されるように要求します。

構文

PFND3DDDI_PRESENT1 Pfnd3dddiPresent1;

HRESULT Pfnd3dddiPresent1(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_PRESENT1 *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pPresentData [in]

移動先サーフェスに表示する方法を説明する D3DDDIARG_PRESENT1 構造体へのポインター。

戻り値

関数が正常に完了しない場合は、S_OK または適切なエラー結果を返します。

備考

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、pfnRenderCb 関数を呼び出すことによって、部分的に構築されたすべてのレンダー データ (コマンド バッファー) を送信する必要があります。 ドライバーは、pfnRenderCbへの呼び出しを 1 つだけ行う必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8.1、WDDM 1.3 以降
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012 R2
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_PRESENT1

pfnRenderCb