PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLSコールバック関数 (d3dumddi.h)
GetOverlayColorControls 関数は、指定されたオーバーレイのカラー コントロール設定を取得します。
構文
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiGetoverlaycolorcontrols;
HRESULT Pfnd3dddiGetoverlaycolorcontrols(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in, out]
オーバーレイのカラー コントロール設定を取得するためのパラメーターを記述する D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS 構造体へのポインター。
戻り値
GetOverlayColorControls は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | カラー コントロールの設定が正常に取得されました。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
E_OUTOFMEMORY | GetOverlayColorControls は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
備考
Microsoft Direct3D ランタイムは、GetOverlayColorControls 関数を呼び出して、特定のオーバーレイに関連付けられている現在の明るさ、コントラスト、色相、彩度、シャープネス、ガンマ、およびカラー有効化設定を返します。
ランタイムは、まだ表示されていないオーバーレイ GetOverlayColorControls を呼び出すこともできます。 このような状況では、pData が指す D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS 構造体の hOverlay メンバー が NULL に設定されている場合、ドライバーはオーバーレイ ハードウェアの既定の色制御設定を返す必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |