PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH コールバック関数 (d3dumddi.h)
FinishSessionKeyRefresh 関数は、その時点のすべてのバッファーが更新されたセッション キー値を使用することを示します。
構文
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Pfnd3dddiFinishsessionkeyrefresh;
HRESULT Pfnd3dddiFinishsessionkeyrefresh(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
セッションを記述する D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH 構造体へのポインター。
戻り値
FinishSessionKeyRefresh は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | セッションが正常に更新されました。 |
D3DDDIERR_NOTAVAILABLE | ドライバーは FinishSessionKeyRefresh 関数をサポートしていません。 |
注釈
ハードウェアとドライバーは、必要に応じて、すべての暗号化の種類に対して FinishSessionKeyRefresh 関数をサポートできます。
Direct3D ランタイムがドライバーの StartSessionKeyRefresh 関数を呼び出すと、ドライバーは乱数を生成して保存し、D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH構造体の pRandomNumber メンバーが指すバッファー内の乱数を返します。
ランタイムは、その後、ドライバーの FinishSessionKeyRefresh 関数を呼び出すと、セッション キーを使用して乱数の XOR 操作を実行します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | FinishSessionKeyRefresh 関数は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH