PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVEコールバック関数 (d3dumddi.h)
DrawIndexedPrimitive 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムがインデックス データを変換していないインデックス付きプリミティブを描画します。
構文
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawindexedprimitive;
HRESULT Pfnd3dddiDrawindexedprimitive(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
描画するインデックス付きプリミティブを記述する D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 構造体へのポインター。
戻り値
DrawIndexedPrimitive 、インデックス付きプリミティブが正常に描画されない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE
DrawIndexedPrimitive2 の