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PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVEコールバック関数 (d3dumddi.h)

DrawIndexedPrimitive 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムがインデックス データを変換していないインデックス付きプリミティブを描画します。

構文

PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawindexedprimitive;

HRESULT Pfnd3dddiDrawindexedprimitive(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

描画するインデックス付きプリミティブを記述する D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 構造体へのポインター。

戻り値

DrawIndexedPrimitive 、インデックス付きプリミティブが正常に描画されない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3DDDI_DEVICEFUNCS

DrawIndexedPrimitive2