PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY コールバック関数 (d3dumddi.h)
DestroyOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、オーバーレイ ハンドルを解放します。
構文
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
オーバーレイ ハンドルを含む D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY 構造体へのポインター。
戻り値
DestroyOverlay は、オーバーレイ ハードウェアが無効でない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
備考
オーバーレイは、オーバーレイを使用して表示されるリソースから独立しています。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |