PFND3DDDI_DESTROYLIGHT コールバック関数 (d3dumddi.h)
DestroyLight 関数は光源を非アクティブ化します。
構文
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Pfnd3dddiDestroylight;
HRESULT Pfnd3dddiDestroylight(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DESTROYLIGHT *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
光源を設定する方法を説明する D3DDDIARG_DESTROYLIGHT 構造体へのポインター。
戻り値
DestroyLight は、 光源が正常に非アクティブ化されていない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |