PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM コールバック関数 (d3dumddi.h)
CaptureToSysMem 関数は、キャプチャ バッファーの内容をコピー先のサーフェスにコピーします。
構文
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;
HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
ビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述する D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM構造体への ポインター。
戻り値
CaptureToSysMem は 、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | ビットブレットのすべてのリソースは、GPU でアクセス可能なメモリ内にあります。 |
E_OUTOFMEMORY | CaptureToSysMem は 、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
注釈
CaptureToSysMem 関数は Blt 関数に似ていますが、CaptureToSysMem ではキャプチャ バッファーからのコピーのみがサポートされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |