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PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM コールバック関数 (d3dumddi.h)

CaptureToSysMem 関数は、キャプチャ バッファーの内容をコピー先のサーフェイスにコピーします。

構文

PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;

HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

ビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述する D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 構造体へのポインター。

戻り値

CaptureToSysMem は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK bitblt のすべてのリソースは、GPU アクセス可能なメモリ内にあります。
E_OUTOFMEMORY CaptureToSysMem は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

備考

CaptureToSysMem 関数は、Blt 関数に似ていますが、CaptureToSysMem ではキャプチャ バッファーからのコピーのみがサポートされている点が異なります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDI_DEVICEFUNCS