D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS構造体 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS では、待機する入力同期オブジェクトの種類について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS {
union {
struct {
UINT WaitAny : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS;
メンバーズ
WaitAny
価値 | 意味 |
---|---|
0 (FALSE) | [in]すべての入力同期オブジェクトが対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされていると見なされます。 |
1 (TRUE) | [in]いずれかの入力同期オブジェクトが対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされていると見なされます。 |
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
Value
入れ子構造内のビットフィールドの統合値。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ヘッダー | d3dukmdt.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む) |