D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS構造体 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS では、待機する入力同期オブジェクトの種類について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS {
union {
struct {
UINT WaitAny : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS;
メンバー
WaitAny
[値] | 意味 |
---|---|
0 (FALSE) | [入力]すべての入力同期オブジェクトが対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされると見なされます。 |
1 (TRUE) | [入力]いずれかの入力同期オブジェクトが、対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされると見なされます。 |
Reserved
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。
Value
入れ子構造内のビットフィールドの統合値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dukmdt.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む) |