DXGKARG_SETPALETTE構造体 (d3dkmdt.h)
DXGKARG_SETPALETTE構造は、ディスプレイに設定するパレットを記述します。
構文
typedef struct _DXGKARG_SETPALETTE {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] UINT FirstEntry;
[in] UINT NumEntries;
[in] D3DKMDT_PALETTEDATA *pLookupTable;
} DXGKARG_SETPALETTE;
メンバーズ
[in] VidPnSourceId
パレットが設定されているビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。
[in] FirstEntry
pLookupTable が指定 カラー エントリの配列内の最初のエントリのコピー先となるデバイス パレット内の場所。 pLookupTable が指定 残りのエントリは、この開始点からデバイスのパレットに順番にコピーされます。
[in] NumEntries
pLookupTable が指定 配列内のカラー エントリの数。
[in] pLookupTable
デバイスのカラー パレットにコピーするカラー エントリの配列 (つまり、デバイスのカラー レジスタ)。 各カラー エントリは、汎用の 32 ビット値として、または Red、Green、Blue、および D3DKMDT_PALETTEDATA 構造体の未使用の メンバー アクセスされます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3dkmdt.h |
関連項目
DxgkDdiSetPalette の