DXGKARG_SETPALETTE 構造体 (d3dkmdt.h)
DXGKARG_SETPALETTE構造は、ディスプレイに設定するパレットを表します。
構文
typedef struct _DXGKARG_SETPALETTE {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] UINT FirstEntry;
[in] UINT NumEntries;
[in] D3DKMDT_PALETTEDATA *pLookupTable;
} DXGKARG_SETPALETTE;
メンバー
[in] VidPnSourceId
パレットが設定されているビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスに存在するビデオ ソースの 0 から始まる識別番号。
[in] FirstEntry
pLookupTable が指定するカラー エントリの配列内の最初のエントリのコピー先となるデバイス パレット内の場所。 pLookupTable が指定する残りのエントリは、この開始点からデバイスのパレットに順番にコピーされます。
[in] NumEntries
pLookupTable が指定する配列内のカラー エントリの数。
[in] pLookupTable
デバイスのカラー パレット (つまり、デバイスのカラー レジスタ) にコピーするカラー エントリの配列。 各カラー エントリは、汎用の 32 ビット値として、または D3DKMDT_PALETTEDATA 構造体の Red、Green、Blue、および Unused メンバーとしてアクセスされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmdt.h |