DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS構造体 (d3dkmdt.h)
GPU クロック データ フラグに関する情報が含まれます。
構文
typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
union {
struct {
UINT ContextManagementProcessor : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT32 Value;
};
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;
メンバー
ContextManagementProcessor
コンテキスト管理プロセッサ フラグ。
Reserved
予約済み。
Value
GPU クロック データの値。
注釈
GPU の電源がオンになっている限り、次の手順を実行します。
- GPU ノードのコンテキスト管理プロセッサは、常にカウントされるクロックにアクセスできる必要があります。
- コンテキスト管理プロセッサのクロック周波数は一定である必要があります。
GPU ノードが初期化されると、OS は ContextManagementProcessor フラグを使用して DxgkDdiCalibrateGpuClock 関数を使用して、CPU クロックに対して GPU クロックを調整します。 このフラグは、DdiCalibrateGpuClock() を使用して基になる GPU エンジン クロックを取得するか、GPU エンジン クロックとは異なるコンテキスト管理プロセッサ クロックを取得するかの区別を行います。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dkmdt.h |