D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS 構造体 (d3dkmdt.h)
システムで使用するために予約されています。 使用しないでください。
構文
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
メンバー
Support64BitAtomics
64 ビットアトミックをサポートします。
GpuMmuSupported
GPU メモリ管理をサポートします。
IoMmuSupported
入出力メモリ管理をサポートします。
FlipOverwriteSupported
反転上書きをサポートします。
SupportContextlessPresent
コンテキストレスの現在の表示をサポートします。
SupportSurpriseRemoval
驚きの削除をサポートします。
Reserved
予約済み。
Value
キャップ ビットにアクセスする別の方法。
注釈
グラフィックス カーネルでは 、D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS を使用して、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) バージョン 2.0 で導入されたさまざまな機能を格納します。 ドライバーは、初期化中にサポート機能を提供するため、この構造体で指定されたすべての値を既に認識しています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
Header | d3dkmdt.h |