D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS構造体 (d3dkmdt.h)
システム用に予約されています。 使用しないでください。
構文
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
メンバーズ
Support64BitAtomics
64 ビットアトミックをサポートします。
GpuMmuSupported
GPU メモリ管理をサポートします。
IoMmuSupported
入力/出力メモリ管理をサポートします。
FlipOverwriteSupported
フリップ上書きをサポートします。
SupportContextlessPresent
コンテキストレス表示をサポートします。
SupportSurpriseRemoval
突然の削除をサポートします。
Reserved
引っ込み思案。
Value
キャップ ビットにアクセスする別の方法。
備考
グラフィックス カーネルは、D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS を使用して、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) バージョン 2.0 で導入されたさまざまな機能を格納します。 ドライバーは初期化中にサポート機能を提供するため、この構造体で指定されたすべての値が既に認識されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
ヘッダー | d3dkmdt.h |