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D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS構造体 (d3dkmdt.h)

システム用に予約されています。 使用しないでください。

構文

typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT Support64BitAtomics : 1;
      UINT GpuMmuSupported : 1;
      UINT IoMmuSupported : 1;
      UINT FlipOverwriteSupported : 1;
      UINT SupportContextlessPresent : 1;
      UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#else
      UINT Reserved : 29;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;

メンバーズ

Support64BitAtomics

64 ビットアトミックをサポートします。

GpuMmuSupported

GPU メモリ管理をサポートします。

IoMmuSupported

入力/出力メモリ管理をサポートします。

FlipOverwriteSupported

フリップ上書きをサポートします。

SupportContextlessPresent

コンテキストレス表示をサポートします。

SupportSurpriseRemoval

突然の削除をサポートします。

Reserved

引っ込み思案。

Value

キャップ ビットにアクセスする別の方法。

備考

グラフィックス カーネルは、D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS を使用して、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) バージョン 2.0 で導入されたさまざまな機能を格納します。 ドライバーは初期化中にサポート機能を提供するため、この構造体で指定されたすべての値が既に認識されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10
ヘッダー d3dkmdt.h