DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS構造体 (d3dkmddi.h)
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS は、dxgkDdiUpdateNativeFenceLogsの入力構造体です。
構文
typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
UINT NumberOfQueues;
HANDLE *hHWQueue;
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;
メンバーズ
NumberOfQueues
[in]hHWQueue が指す配列内の要素の数。
hHWQueue
[in]保留中のネイティブ フェンス ログ書き込み (待機ログとシグナル ログの両方) を OS ログ バッファーにフラッシュする必要がある HWQueues の KMD ハンドルの配列。
Flags
[in]フラッシュのフラグを含む DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 構造体。
Reserved[32]
システム用に予約されています。
備考
ネイティブ GPU フェンスとログ バッファーの使用の詳細については、「ネイティブ GPU フェンス オブジェクトを参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 |
ヘッダー | d3dkmddi.h |