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DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS構造体 (d3dkmddi.h)

DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS は、dxgkDdiUpdateNativeFenceLogsの入力構造体です。

構文

typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
  UINT                                NumberOfQueues;
  HANDLE                              *hHWQueue;
  DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
  BYTE                                Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;

メンバーズ

NumberOfQueues

[in]hHWQueue が指す配列内の要素の数。

hHWQueue

[in]保留中のネイティブ フェンス ログ書き込み (待機ログとシグナル ログの両方) を OS ログ バッファーにフラッシュする必要がある HWQueues の KMD ハンドルの配列。

Flags

[in]フラッシュのフラグを含む DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 構造体。

Reserved[32]

システム用に予約されています。

備考

ネイティブ GPU フェンスとログ バッファーの使用の詳細については、「ネイティブ GPU フェンス オブジェクトを参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 バージョン 24H2
ヘッダー d3dkmddi.h

関連項目

DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs